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vite 项目的性能优化

对于项目的加载性能优化而言,常见的优化手段可以分为下面三类:

  1. 网络优化。包括 HTTP2DNS 预解析PreloadPrefetch等手段。
  2. 资源优化。包括构建产物分析资源压缩产物拆包按需加载等优化方式。
  3. 预渲染优化,本文主要介绍服务端渲染(SSR)和静态站点生成(SSG)两种手段。

网络优化

HTTP2

HTTP 1.1 协议中,队头阻塞请求排队问题很容易成为网络层的性能瓶颈。而 HTTP 2 的诞生就是为了解决这些问题,它主要实现了如下的能力:

  • 多路复用。将数据分为多个二进制帧,多个请求和响应的数据帧在同一个 TCP 通道进行传输,解决了之前的队头阻塞问题。而与此同时,在 HTTP2 协议下,浏览器不再有同域名的并发请求数量限制,因此请求排队问题也得到了解决。
  • Server Push,即服务端推送能力。可以让某些资源能够提前到达浏览器,比如对于一个 html 的请求,通过 HTTP 2 我们可以同时将相应的 js 和 css 资源推送到浏览器,省去了后续请求的开销。

vite-plugin-mkcert开启 http2

pnpm i vite-plugin-mkcert -D
// vite.config.ts
import { defineConfig } from "vite";
import react from "@vitejs/plugin-react";
import mkcert from "vite-plugin-mkcert";

export default defineConfig({
  plugins: [react(), mkcert()],
  server: {
    // https 选项需要开启
    https: true,
  },
});

在生产环境中我们会对线上的服务器进行配置,从而开启 HTTP2 的能力,如 Nginx 的 HTTP2 配置

DNS 预解析

//建立与服务器的连接,建立 TCP 通道及进行 TLS 握手,进一步降低请求延迟
<link rel="preconnect" href="https://fonts.gstatic.com/" crossorigin>
//浏览器在向跨域的服务器发送请求时,首先会进行 DNS 解析,将服务器域名解析为对应的 IP 地址。我们通过 `dns-prefetch` 技术将这一过程提前,降低 DNS 解析的延迟时间
<link rel="dns-prefetch" href="https://fonts.gstatic.com/">

Preload/Prefetch

preload 资源的预解析

<link rel="preload" href="style.css" as="style">
<link rel="preload" href="main.js" as="script">

与普通 script 标签不同的是,对于原生 ESM 模块,浏览器提供了modulepreload来进行预加载:

<link rel="modulepreload" href="/src/app.js" />

prefetch 它相当于告诉浏览器空闲的时候去预加载其它页面的资源,比如对于 A 页面中插入了这样的 link 标签:

<link rel="prefetch" href="https://B.com/index.js" as="script">

资源加载

产物分析报告

import { defineConfig } from "vite";
import react from "@vitejs/plugin-react";
import { visualizer } from "rollup-plugin-visualizer";

// https://vitejs.dev/config/
export default defineConfig({
  plugins: [
    react(),
    visualizer({
      // 打包完成后自动打开浏览器,显示产物体积报告
      open: true,
    }),
  ],
});

图片.png

资源压缩

js,css,图片都可以压缩

js 压缩

在 Vite 生产环境构建的过程中,JavaScript 产物代码会自动进行压缩,相关的配置参数如下:

// vite.config.ts
export default {
  build: {
    // 类型: boolean | 'esbuild' | 'terser'
    // 默认为 `esbuild`
    minify: 'esbuild',
    // 产物目标环境
    target: 'modules',
    // 如果 minify 为 terser,可以通过下面的参数配置具体行为
    // https://terser.org/docs/api-reference#minify-options
    terserOptions: {}
  }
}

css 压缩

对于 CSS 代码的压缩,Vite 中的相关配置如下:

// vite.config.ts
export default {
  build: {
    // 设置 CSS 的目标环境
    cssTarget: ''
  }
}

默认情况下 Vite 会使用 Esbuild 对 CSS 代码进行压缩,一般不需要我们对 cssTarget 进行配置。

不过在需要兼容安卓端微信的 webview 时,我们需要将 build.cssTarget  设置为  chrome61,以防止 vite 将  rgba()  颜色转化为  #RGBA  十六进制符号的形式,出现样式问题。

图片压缩

图片资源是一般是产物体积的大头,如果能有效地压缩图片体积,那么对项目体积来说会得到不小的优化。而在 Vite 中我们一般使用 vite-plugin-imagemin来进行图片压缩,你可以去 静态资源小节 查看使用方式和效果。

产物拆包

不拆问题

    1. 首屏加载的代码体积过大,即使是当前页面不需要的代码也会进行加载。
    1. 线上缓存复用率极低,改动一行代码即可导致整个 bundle 产物缓存失效。

默认拆包策略

    1. CSS 代码分割,即实现一个 chunk 对应一个 css 文件。
    1. 默认有一套拆包策略,将应用的代码和第三方库的代码分别打包成两份产物,并对于动态 import 的模块单独打包成一个 chunk。

      vite3 现在是把第三方包和应用打包到一个文件

自定义配置

当然,我们也可以通过manualChunks参数进行自定义配置:

// vite.config.ts
{
  build {
    rollupOptions: {
      output: {
        // 1. 对象配置
        manualChunks: {
          // 将 React 相关库打包成单独的 chunk 中
          'react-vendor': ['react', 'react-dom'],
          // 将 Lodash 库的代码单独打包
          'lodash': ['lodash-es'],
          // 将组件库的代码打包
          'library': ['antd'],
        },
        // 2. 函数配置
          if (id.includes('antd') || id.includes('@arco-design/web-react')) {
            return 'library';
          }
          if (id.includes('lodash')) {
            return 'lodash';
          }
          if (id.includes('react')) {
            return 'react';
          }
      },
    }
  },
}

当然,在函数配置中,我们还需要注意循环引用的问题,具体细节你可以参考 代码分割小节 的内容。

按需加载

一个比较好的方式是对路由组件进行动态引入,比如在 React 应用中使用 @loadable/component 进行组件异步加载:

import React from "react";
import ReactDOM from "react-dom";
import loadable from "@loadable/component";
import { BrowserRouter, Routes, Route } from "react-router-dom";

const Foo = loadable(() => import("./routes/Foo"));
const Bar = loadable(() => import("./routes/Bar"));

ReactDOM.render(
  <React.StrictMode>
    <BrowserRouter>
      <Routes>
        <Route path="/foo" element={<Foo />} />
        <Route path="/bar" element={<Bar />} />
      </Routes>
    </BrowserRouter>
  </React.StrictMode>,
  document.getElementById("root")
);

这样在生产环境中,Vite 也会将动态引入的组件单独打包成一个 Chunk。 当然,对于组件内部的逻辑,我们也可以通过动态 import 的方式来延迟执行,进一步优化首屏的加载性能,如下代码所示:

f## 预渲染优化unction App() {
  const computeFunc = async () => {
    // 延迟加载第三方库
    // 需要注意 Tree Shaking 问题
    // 如果直接引入包名,无法做到 Tree-Shaking,因此尽量导入具体的子路径
    const { default: merge } = await import("lodash-es/merge");
    const c = merge({ a: 1 }, { b: 2 });
    console.log(c);
  };
  return (
    <div className="App">
      <p>
        <button type="button" onClick={computeFunc}>
          Click me
        </button>
      </p>
    </div>
  );
}

export default App;

预渲染优化

预渲染是当今比较主流的优化手段,主要包括服务端渲染(SSR)和静态站点生成(SSG)这两种技术。

在 SSR 的场景下,服务端生成好完整的 HTML 内容,直接返回给浏览器,浏览器能够根据 HTML 渲染出完整的首屏内容,而不需要依赖 JS 的加载,从而降低浏览器的渲染压力;而另一方面,由于服务端的网络环境更优,可以更快地获取到页面所需的数据,也能节省浏览器请求数据的时间。

而 SSG 可以在构建阶段生成完整的 HTML 内容,它与 SSR 最大的不同在于 HTML 的生成在构建阶段完成,而不是在服务器的运行时。SSG 同样可以给浏览器完整的 HTML 内容,不依赖于 JS 的加载,可以有效提高页面加载性能。不过相比 SSR,SSG 的内容往往动态性不够,适合比较静态的站点,比如文档、博客等场景。