vite 项目的性能优化
对于项目的加载性能优化而言,常见的优化手段可以分为下面三类:
- 网络优化。包括
HTTP2
、DNS 预解析
、Preload
、Prefetch
等手段。 - 资源优化。包括
构建产物分析
、资源压缩
、产物拆包
、按需加载
等优化方式。 - 预渲染优化,本文主要介绍
服务端渲染
(SSR)和静态站点生成
(SSG)两种手段。
网络优化
HTTP2
HTTP 1.1 协议中,队头阻塞和请求排队问题很容易成为网络层的性能瓶颈。而 HTTP 2 的诞生就是为了解决这些问题,它主要实现了如下的能力:
- 多路复用。将数据分为多个二进制帧,多个请求和响应的数据帧在同一个 TCP 通道进行传输,解决了之前的队头阻塞问题。而与此同时,在 HTTP2 协议下,浏览器不再有同域名的并发请求数量限制,因此请求排队问题也得到了解决。
- Server Push,即服务端推送能力。可以让某些资源能够提前到达浏览器,比如对于一个 html 的请求,通过 HTTP 2 我们可以同时将相应的 js 和 css 资源推送到浏览器,省去了后续请求的开销。
vite-plugin-mkcert
开启 http2
pnpm i vite-plugin-mkcert -D
// vite.config.ts
import { defineConfig } from "vite";
import react from "@vitejs/plugin-react";
import mkcert from "vite-plugin-mkcert";
export default defineConfig({
plugins: [react(), mkcert()],
server: {
// https 选项需要开启
https: true,
},
});
在生产环境中我们会对线上的服务器进行配置,从而开启 HTTP2 的能力,如 Nginx 的 HTTP2 配置
DNS 预解析
//建立与服务器的连接,建立 TCP 通道及进行 TLS 握手,进一步降低请求延迟
<link rel="preconnect" href="https://fonts.gstatic.com/" crossorigin>
//浏览器在向跨域的服务器发送请求时,首先会进行 DNS 解析,将服务器域名解析为对应的 IP 地址。我们通过 `dns-prefetch` 技术将这一过程提前,降低 DNS 解析的延迟时间
<link rel="dns-prefetch" href="https://fonts.gstatic.com/">
Preload/Prefetch
preload 资源的预解析
<link rel="preload" href="style.css" as="style">
<link rel="preload" href="main.js" as="script">
与普通 script 标签不同的是,对于原生 ESM 模块,浏览器提供了modulepreload
来进行预加载:
<link rel="modulepreload" href="/src/app.js" />
prefetch 它相当于告诉浏览器空闲的时候去预加载其它页面的资源,比如对于 A 页面中插入了这样的 link
标签:
<link rel="prefetch" href="https://B.com/index.js" as="script">
资源加载
产物分析报告
import { defineConfig } from "vite";
import react from "@vitejs/plugin-react";
import { visualizer } from "rollup-plugin-visualizer";
// https://vitejs.dev/config/
export default defineConfig({
plugins: [
react(),
visualizer({
// 打包完成后自动打开浏览器,显示产物体积报告
open: true,
}),
],
});
资源压缩
js,css,图片都可以压缩
js 压缩
在 Vite 生产环境构建的过程中,JavaScript 产物代码会自动进行压缩,相关的配置参数如下:
// vite.config.ts
export default {
build: {
// 类型: boolean | 'esbuild' | 'terser'
// 默认为 `esbuild`
minify: 'esbuild',
// 产物目标环境
target: 'modules',
// 如果 minify 为 terser,可以通过下面的参数配置具体行为
// https://terser.org/docs/api-reference#minify-options
terserOptions: {}
}
}
css 压缩
对于 CSS 代码的压缩,Vite 中的相关配置如下:
// vite.config.ts
export default {
build: {
// 设置 CSS 的目标环境
cssTarget: ''
}
}
默认情况下 Vite 会使用 Esbuild 对 CSS 代码进行压缩,一般不需要我们对 cssTarget
进行配置。
不过在需要兼容安卓端微信的 webview 时,我们需要将 build.cssTarget
设置为 chrome61
,以防止 vite 将 rgba()
颜色转化为 #RGBA
十六进制符号的形式,出现样式问题。
图片压缩
图片资源是一般是产物体积的大头,如果能有效地压缩图片体积,那么对项目体积来说会得到不小的优化。而在 Vite 中我们一般使用 vite-plugin-imagemin
来进行图片压缩,你可以去 静态资源小节 查看使用方式和效果。
产物拆包
不拆问题
- 首屏加载的代码体积过大,即使是当前页面不需要的代码也会进行加载。
- 线上缓存复用率极低,改动一行代码即可导致整个 bundle 产物缓存失效。
默认拆包策略
- CSS 代码分割,即实现一个 chunk 对应一个 css 文件。
- 默认有一套拆包策略,将应用的代码和第三方库的代码分别打包成两份产物,并对于动态 import 的模块单独打包成一个 chunk。
vite3 现在是把第三方包和应用打包到一个文件
- 默认有一套拆包策略,将应用的代码和第三方库的代码分别打包成两份产物,并对于动态 import 的模块单独打包成一个 chunk。
自定义配置
当然,我们也可以通过manualChunks
参数进行自定义配置:
// vite.config.ts
{
build {
rollupOptions: {
output: {
// 1. 对象配置
manualChunks: {
// 将 React 相关库打包成单独的 chunk 中
'react-vendor': ['react', 'react-dom'],
// 将 Lodash 库的代码单独打包
'lodash': ['lodash-es'],
// 将组件库的代码打包
'library': ['antd'],
},
// 2. 函数配置
if (id.includes('antd') || id.includes('@arco-design/web-react')) {
return 'library';
}
if (id.includes('lodash')) {
return 'lodash';
}
if (id.includes('react')) {
return 'react';
}
},
}
},
}
当然,在函数配置中,我们还需要注意循环引用的问题,具体细节你可以参考 代码分割小节 的内容。
按需加载
一个比较好的方式是对路由组件进行动态引入,比如在 React 应用中使用 @loadable/component
进行组件异步加载:
import React from "react";
import ReactDOM from "react-dom";
import loadable from "@loadable/component";
import { BrowserRouter, Routes, Route } from "react-router-dom";
const Foo = loadable(() => import("./routes/Foo"));
const Bar = loadable(() => import("./routes/Bar"));
ReactDOM.render(
<React.StrictMode>
<BrowserRouter>
<Routes>
<Route path="/foo" element={<Foo />} />
<Route path="/bar" element={<Bar />} />
</Routes>
</BrowserRouter>
</React.StrictMode>,
document.getElementById("root")
);
这样在生产环境中,Vite 也会将动态引入的组件单独打包成一个 Chunk。 当然,对于组件内部的逻辑,我们也可以通过动态 import 的方式来延迟执行,进一步优化首屏的加载性能,如下代码所示:
f## 预渲染优化unction App() {
const computeFunc = async () => {
// 延迟加载第三方库
// 需要注意 Tree Shaking 问题
// 如果直接引入包名,无法做到 Tree-Shaking,因此尽量导入具体的子路径
const { default: merge } = await import("lodash-es/merge");
const c = merge({ a: 1 }, { b: 2 });
console.log(c);
};
return (
<div className="App">
<p>
<button type="button" onClick={computeFunc}>
Click me
</button>
</p>
</div>
);
}
export default App;
预渲染优化
预渲染是当今比较主流的优化手段,主要包括服务端渲染(SSR)和静态站点生成(SSG)这两种技术。
在 SSR 的场景下,服务端生成好完整的 HTML 内容,直接返回给浏览器,浏览器能够根据 HTML 渲染出完整的首屏内容,而不需要依赖 JS 的加载,从而降低浏览器的渲染压力;而另一方面,由于服务端的网络环境更优,可以更快地获取到页面所需的数据,也能节省浏览器请求数据的时间。
而 SSG 可以在构建阶段生成完整的 HTML 内容,它与 SSR 最大的不同在于 HTML 的生成在构建阶段完成,而不是在服务器的运行时。SSG 同样可以给浏览器完整的 HTML 内容,不依赖于 JS 的加载,可以有效提高页面加载性能。不过相比 SSR,SSG 的内容往往动态性不够,适合比较静态的站点,比如文档、博客等场景。